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3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键之:
3dmax快捷键--物体的观察编辑
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7......................计算选择的多边形的面数(开关)8 .....................打开环境效果编辑框9 .....................打开灯光效果编辑框0 .....................打开渲染纹理对话框alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -
前一条:3dmax快捷键(六)--视图的变换编辑
后一条:3dmax快捷键(八)--对话框调出编辑