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    3ds max优秀人才一直是人才市场的抢手货,根据市劳动局公布2007年相关行业参考工资显示,这些人的工资都在30008000元之间,其工资价位都要超过同届的机械设计师。

    室内表现在学习和实际操作中有很多技巧,咱们来听听这位过来人经验和心得。

     

    要把一张室内作品表现好,首先要对空间做充分地理解。不同的空间处理的手法和思路都不一样。但也有相同点,就是一般所说的“光感”,例如光线的照射强度,角度和颜色。而空间的构成,也就决定了光线的产生,对空间的透彻理解,可以令我们更好的把握光线。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,而对于全封闭的室内空间,人造光线就占了主导地位。有了好的空间,好的光线处理,配合适当的材质搭配,一张好的室内作品元素就基本齐全了。平时多看些好的书和图,特别是一些实例,对于理解空间和光线也有很大的帮助。

     

    渲染方面,灯光和材质之间的关系密不可分。一些初学的朋友,总想令室内空间的光线照明比较充足,但却经常遇到一些黑面或者死黑的角落问题。这除了灯光的参数和摆放位置外,材质也起了决定性影响。例如比较暗的地面,对光线反弹到天花或四周空间就自然相对减弱很多。如果在继续把灯光加强,又会出现一些图面暴光的位置,这时候就需要灵活处理,利用各种3D材质的特点。软件是死的,人是活的,多动脑筋,很多问题自然慢慢能解决。相反一些经验比较丰富的朋友,会尽力把图面压暗,只需要突出亮点。在现今行业和软件如此透明的情况,渲染技术反而不再是主体,理解才是最重要的,思考大于操作。

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